模型,这种绝无仅有的视觉效果,甚至比电影业的imax3d革命还要来得震撼。
但全新显示技术的推出也将面临一个巨大的困难,那就是如何构建一个立体的互联网世界的问题。
即使在网络技术高速发展的今天,互联网媒体的本质和十几二十年前没有太大的区别。鼠标点击操作,文字超链接,图片,视频等等。都没什么变化。
正因为如此,即使全息显示技术已经日渐成熟,想要构建一个真正的全息网络,依旧存在着巨大的难题,最关键的就是适合全息显示技术的素材的缺失。
正是看到了这一点,杨林才会放弃沙盘游戏的开发。而将其转向了一个类似于drvr网页制作那样的软件,当然了,这款用于构建3d全息网络页面的大型软件要比drvr之流的复杂许多。
不过这款软件目前的发展还并不成熟,杨林也只是让齐飞用这款软件制作《江湖ol》的部分模型,想要达到杨林所需要达到的高度还有很长一段距离要走。
而且在杨林心中,构建完整的全息网络,单单依靠这个软件恐怕还远远不够,想要加快全息时代来临的步伐,就必须要在其他方面做文章《江湖ol》与全息眼镜的结合,正是这样一个契机。
杨林非常期待,当人们习惯了《江湖ol》中那充满视觉冲击的全息显示效果的时候,再回去看那呆板的2d画面,会是一种什么样的感受。
这就仿佛让已经习惯了彩色电视的人们去看黑白默片,习惯了00p、2k、4k超高清画面的观众,再去看360p视频,结果自然无需多言。
这是一个新时代,一旦全息网络能够取得成功,那么矩阵数码将不仅仅称霸移动产业,甚至会对即时通讯、网络搜索、互联网新媒体等产业巨头都会产生重要影响。
这就仿佛微软当年的indos95,吹响了整个互联网产业的革命,全息网络的出现,也意味着一个新时代的来临。
一想到这里,杨林就忍不住新潮澎湃。
不过杨林也清楚,这一切想要获得成功的前提,《江湖ol》游戏至关重要。
“看来,现在自己就必须介入这款游戏的制作中去了!”
杨林若有所思,不停地在自己的记事本上写写画画,制定相关计划,一直忙碌到将近凌晨两点,才小心翼翼地钻到林青雅和杨颖的中间睡觉。
第二天早上醒来,两女已经去上班了。
杨林也不着急,慢条斯理地在家吃完早饭,他才兴致勃勃地赶到公司,直接去矩阵数码从齐飞那里要来了《江湖ol》的所有资料。
目前这款游戏已经完成了5%的进度,一千两百多人的庞大团队,使得这款游戏的研发进度一日千里。
即便如此,当杨林看到那高达两百多g的数据资料时,依旧大吃一惊。
这么多资料,恐怕也就他这个拥有矩阵系统的大脑才能塞得进。
杨林拿到资料后,直接回到自己的办公室,又让白桦帮自己挡人,不许任何人打搅。
随后,他把装有数据的移动硬盘与自己那台小黑笔记本相连,将所有文件都复制过去。
杨林闭上眼睛,准备读取这些文件。(未完待续。)
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