想不好或者没有技术可行性。然而这一番话,可以说满满的全是私货。
简单的说,服务器到客户端的模式对系统的设计要求不高,客户端可以监控计算资源的调用,一旦超过自身的能力范围,把后续工作移交服务器就是。
这和未来网络游戏刚开始出现时候的模式差不多,主要的运算是在服务器上完成的,用户接收计算数据通过显卡进行输出就是。早期的网络游戏,只要保证网络畅通,也几乎感觉不到什么延迟的问题。
不过当然,因为这种模式对服务器的负担太重,严重增加了网络游戏运营方的投资资本,很快就被淘汰了。
但至少在技术上,这不是什么很难实现的模式。
可换成客户端、服务器到超级计算机的模式,这复杂程度就是直接跳了一个数量级,并且还给软件应用上挖了无数的坑。
原本简单的溢出上传模式就不行了,在软件设计阶段,开发人员就要考虑哪部分计算是放在本地的,哪些是上传服务器的,哪些是要传递给超级计算机的。
这样一来,码农们要处理的麻烦简直至少多了一个平方,说不定就是要集体到西雅图表演自杀炸弹的节奏。
程序猿也是猿类,不能虐待动物啊!
莱昂纳德和胡文海对视一番,心里明镜一般,西蒙克雷这是要把思科捆绑上超级计算机这艘驱逐舰,去挑战ibm的一整个区防航母舰队。
不过西蒙克雷这艘战舰至少能顶个提康特罗加,现在的思科却是连旅大都不如呢。
“我认为克雷先生说的没错,三级体系比二级结构对计算资源的利用率要更高,能够更节省计算资源的投资。”
胡文海几乎没有犹豫,干脆利落的就跳到了西蒙克雷这一边,这让莱昂纳德一阵错愕。
不过在场的三个人里已经有两人都明确赞同这个方向,莱昂纳德这个斯坦福大学计算机中心教授,话语权上也真的没有办法和超级计算机之父西蒙克雷比。
他张了张嘴,最终还是什么都没有说出来。至少西蒙克雷这个三级体系,确实解决了计算能力部署的问题。通过投资超级计算中心,至少可以把二级的服务器更新周期再延长个两三年一代。二级服务器资源可以更加灵活,投资更少,更方便企业级的投资使用。
至于说软件设计上的问题,这个到时候总有解决的办法吧?
莱昂纳德只好在心里这么安慰自己。
见到胡文海和莱昂纳德这么容易就接受了自己的“安利”,西蒙克雷心里也是一阵高兴。他痛快的点了点头,说道:“既然如此,我想我们可以结成一个联盟,共同推进这种计算机体系的发展。克雷公司可以提供超级计算机部署,思科公司提供数据传输技术。这样一来,服务器到客户端体系的技术难题,就已经解
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