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话音未落,现场就冒出了驳杂声响,有悦耳的口哨声,有善意的欢呼声,有欢迎的鼓掌声,还有的家伙甚至喊起了罗兰的名字。
在众人的期待中,屁股还没坐热的罗兰走上了舞台,接过话筒的同时,随意站立的罗兰也环顾会场,将所有人的当下状态,纳入眼中;望着那一张张兴奋地笑脸,罗兰开口道:“我就是来参加个年会,来玩的,怎么还要我上台讲话啊?”
“重点是他们根本就没有给我准备演讲稿,我也不知道该怎么吹你们才合适。”
“他们三个工作做得不到位,扣他们钱。”
“年终奖全没了,而待会谁给我鼓掌鼓的响,那钱就奖给谁。”
随性的话语刚一出现,下方的家伙们便乐成一团。
有的家伙去年和罗兰打过游戏,所以对罗兰这种想到什么说什么的态度,已经是见怪不怪了,而那些新来的嘛,则对罗兰这种开放,感到高兴。
至于暴雪三巨头?
他们三个则苦笑的倒在椅子上连连摇头呢!
待众人笑过之后,罗兰便又继续道:“好吧,既然我上来了,我就简单说两句。”
“《蜘蛛侠》这款游戏之所以会成功,有很大一部分得归结为项目组的精心设计,如果游戏不好玩,那么也不可能会有人去不断地买它。”
“它之所以能卖到四百万份,也和漫威多年培养出来的忠实粉丝、支持我的影迷、以及索尼的营销手法有关系,但这些,都是可以慢慢培养实现的成功因素。”
“我们暴雪娱乐的目标,就是为玩家提供最棒的游戏体验,作为一个初生的游戏公司,我们可能没有漫威的历史,也没有庞大的粉丝群,更没有索尼的经典营销策略,但我们只要以‘努力研发出玩家玩的尽兴的游戏’为目标,那终有一天,我们也能收获一堆忠诚的粉丝。”
“《魔兽争霸》这个系列就是一个好的开始,《暗黑破坏神》的续集研发也是忠诚的延续,我相信以你们对游戏的热爱,未来的某一天,我会拍上我们自己家的故事。”
“到那时候,就不是暴雪娱乐研发了以罗兰-艾伦主演的《蜘蛛侠》为主题的改编游戏,所以财务报表无比亮眼,而是暴雪娱乐联合罗兰-艾伦将旗下游戏搬上荧幕,感动无数游戏玩家。”
“今天你们以我拍摄的电影为蓝本,制作游戏,明天我以你们塑造的世界为根基,拍摄电影,这不是互相成就,更不是互惠互利,而是用心创造世界。”
“我希望十年以后,你们能告诉我,拥有一亿玩家的《魔兽争霸》可以尝试着拍成电影了。”
“到时候你们不让我演,我都得演。”
“我相信你们可以创造出一个让玩家们惊叹迷恋的世界,我也期待着那天的到来。”
“谢谢……”
哗哗哗……
当罗兰微
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