搞错没有?……
韩秋听着升级的提示音,感觉无比的怪异。
就像一个快要饿死的人,捡到一块祖母绿,心想可以改变命运了,结果别人一鉴定,这不是真的祖母绿,就将人的心境从天堂跌倒地狱。完了,还是得饿死,祖母绿只是一个梦想;
但在绝望的时候,别人补充了一句:“这不是祖母绿,而是翡翠……”
韩秋现在基本上就是在天堂和地狱里环游了这么一圈,各个景点都留下了他的足迹。
千思万想的包包升级,原来就是通过吞噬物品获得经验值!
而吞噬物品,就是源于修复耐久度失败!
而耐久度耗尽,又是源于物品在现实中的使用!
物品的使用,又是源于在游戏中获得物品……
一环扣一环,丫的,怎么感觉在玩绕口令?
韩秋甚至在盘算,自己是不是故意将一些垃圾点的物品耐久磨光,修复,送经验?不过现在手里没货了,只剩下一个还剩2点耐久的火箭头盔,而且2级升3级,需要的经验值绝对不能与1升2同日而语。
升级升级,向来是越升心里越急,需要的经验值增长,那叫N次方螺旋式跳跃……
那么这个升到2级的包,有什么不同之处呢?
韩秋将眼光重新盯在了包上。
我擦,是不是眼睛花了?
包变样了!
从70年代风靡的绿色挎包,摇身一变,成为80年代流行满大街的绿色帆布书包……
擦啊,怎么弄来弄去,就是脱不了这个色?
从造型上看,虽然有改进,但这个书包也好看不到哪里去。韩秋有些郁闷,自己终究脱不了个性青年的形象啊。
相比于外部形象,更令人关心的,还是包的性能变化。韩秋仔细研究了起来。
一段信息传来:每天的鉴定次数翻倍,取物的冷却时间减半,获取装备的几率上升5%,装备的最高等级上升1,可以同时存在两件装备……
包与人的好感度上升1,可签订主仆临时契约,请选择,是否签订?
韩秋毫不犹豫地选择了是,不过心里也还是不得劲,弄了半天,哥还是临时工啊,啥时候转正?不对,哥是用人单位,包包才是打工的。
包包升级,各项性能都有提高,虽然步伐很小,但对韩秋而言,也是个人的一小步,人类的一大步。他心情大好,充满激情地投入了打装备的革命事业中……
结果,一夜下来,果然……
两个装备!
“装备鉴定中……获取装备成功。
获得装备:地精火箭靴。防具,防御1级,重量2级,耐久4/4,技能:在10秒内的时间内,提高移动速度。技能使用后,可能引起副作用:跌倒。”
擦,怎么哥得到的装备,大多都有副作用啊?难道这就是所谓的平衡?
不过平心而论,这个副作用相对于装备本身的属性,是微不足
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