、3d引擎等关键的设计还是在普特利岛这边的游戏部门。
现在大型量子超脑即将完工,游戏的研发也进入到收尾阶段。等到这款游戏正式上线后,整个游戏部门也会按照集团改组的方案,将普特利岛上的游戏部门搬到京城去。
按照王世子的计划,当大型量子超脑结束试运行的阶段,便是未来这款酝酿了许久的星战游戏正式上线的时候。全新的量子互联,配上全新的游戏,两者能够起到相互促进的作用。
王世子在总理面前还真没说谎话,这款游戏从开发的时候开始,他就没想过用来赚钱。单纯只是为了发现未来星际时代的人才,虽然游戏将各种大型基础建设,各种尖端的仪器制造简化了许多,但是所使用到的基本理论却是跟现实相通。唯一的区别或许是可以将他脑海中一些没有现实基础,暂时听来完全是天方夜谭,但是却肯定正确的理论可以用到游戏中去。
正就是虚拟跟现实最大的不同了。当然,为了让整个世界更为真实,现在世人所公认的各种物理化学理论也会全部代入到游戏中去,比如万有引力,不如地球重力标准,又比如圆周率,换而言之,整个游戏就是一个仿真的宇宙。如此庞大的游戏设定,具体到最基本的游戏情节却是简单的让人发指。
整个游戏唯一的主线就是四个字星际争霸。
游戏的背景是一个世纪后的地球,地球的工业文明已经发展到高度发达的时期,星空集团构想中的太空城市早已经建设成功,在地球上就能清楚看到天上那让人钦羡的圆环。
第一批玩家入驻后,会被冠以开荒者的称号,然后选择职业,系统本身有数百种职业可给玩家选择,但是具体每个玩家却只会分配三种。因为这是完全实名的游戏,通过各种dna验证通过才能进入,正式进入游戏前系统会根据玩家受教育水平,个人爱好,现实中的性格,推荐三种最适合玩家的职业作为主职。
随后量子超脑会借助虚拟教学系统的功能将玩家选择职业的一些基础技能直接灌输到玩家的脑海之中,随后才会正式进入游戏。
通过系统灌输的基础技能,玩家通过在游戏中的随机任务进行锻炼,获取经验值进行升级。这款游戏的经验值是个很虚拟的概念,比如一个玩家如果选择了机械师这一职业,在系统将一些机械师的基础理论灌输到他的脑海中后,进入游戏他便要开始从一个机械学徒开始做起,了解各种机械的构造跟使用方法,积攒熟练度,能够在游戏中制造出一些精巧的道具之后,便能够直接升级,从理论上来说,在游戏中的能力提升,也代表了玩家在现实中类似技能的提升。只是现实中不一定有那些高科技给他使用罢了。
当玩家的等级提升
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