不过每座太空城市的面积都足够大,或者跟关系好的国家一起拥有一座城市也是个不错的选择。更小一些的国家,或许可以向大国靠拢,在某做归属于某大国的太空城市内拥有自己的一片土地,跟小型太空港,也不是不可以接受……
每个人都根据自己的情况开始思考,会议室内变得安静下来。
……
游戏中。
一场早已经收到情报的伏击战大致走向基本在萧炎的预料范围之内。
让陈京京留守在b34资源星,如同往常一样发布各种信息,本就是迷惑敌人的一种方式。
果然,对方上套了,直接进入了埋伏圈。
虽然说对方散乱阵型让萧炎所在的旗舰上第一批的主炮集火攻击并没有取得太大的成果,但是趁乱发射的重力干扰鱼雷却达到了理想的目标。
顾明所以,重力干扰鱼雷本就是专门针对战舰上的重力锤攻击的一种武器,它的原理就是爆炸时发出一种特定的滤波,让一定范围内的战舰重力锤暂时罢工。
虽然这种鱼雷本身不会对战舰造成太大伤害,即便是对重力锤的伤害也能够很快被舰艇上的机械师修复,但是却会让对方舰队造成暂时的混乱。
可以想象,当整个战舰内部突然失重,即便是舰艇上的各个做战单元训练有素,必然也会有短暂的慌乱。而争取到的这些时间便给了埋伏在萧炎博客级驱逐舰后方的其他攻击战舰各种自由发挥的空间。
按照既定计划,在旗舰撤退让出发射空间的过程中,萧炎已经让观测员将对方舰队各个闪避的空间坐标都发送了每个坐标设计位置最佳的同僚们,以最大程度的提高第一轮多主炮齐射的效率。
战果也的确如同萧炎所预计的那样,这一轮众舰齐射过后,起码让来袭者百分之四十的战舰失去了动力。敌方数量上的优势已经不复存在,而等同数量下,黑暗舰队完全可以靠远超敌对势力的单体做战能力来结束这场战斗。
这也是在伏击过后让其他舰长自由发挥的原因。无数次战斗太空战斗已经证明了这一点,依靠装备的优势来欺凌弱小是很给力的,当然,之前具体的战术大家都已经很清楚,尽量将尽可能多的地方战舰驱赶到机甲埋伏点。这是很重要的一部,虽然说游戏里的一切都是虚拟的,但是因为信用币可以直接兑换现实货币,所以游戏中的战舰同样很值钱。
而俘虏对方战舰只能靠机甲近战来完成,当无限惶恐的残军被驱赶到预先订好的机甲埋伏圈内,就意味着又是一大笔奖金能入手了。虽然俘获的战利品必须上缴,但是黑暗星系在这方面却很厚道,基本都会按照战舰市场价格的百分之七十做为奖励发放给做战部队。毕竟只是游戏,并没有像真正的军队战利品上缴那么严格。
这个
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