的一击必杀,基本上就不用解释了,那就是传说中的秒杀了,伤害数字显示为象征着死寂的黑色。
所以,三界中的玩家无论是杀怪,还是PK对战,但从对方头顶上飘起的伤害,就能直观地看出自己打出了什么级别的伤害。这种伤害分级分色的显示方式,也让所有的玩家在PK和杀怪的时候有了足够的成就感。
尤其是打出金光闪闪的会心一击和阴沉沉的黑色致命一击的时候,那种虚荣心得到极度满足的舒爽之感,让后期的大多数玩家都沉迷其中,难以自拔,这也使得那些能够提高会心一击之类的装备和秘籍被炒成了天价,这是后话,暂且不提。
野猪虽然皮糙肉厚,但它的弱点也有不少,就周逸说知道的,野猪的眼睛,嘴巴,以及****都是它的弱点和要害所在。
只要攻击到这三处所在,最差都能打出双倍伤害,而周逸刚才一剑干净利落地刺入了野猪的眼睛之中,直如野猪眼窝数寸之深,因此被主脑判定为致命一击,打出了10倍的会心伤害。
接下来基本上就算是周逸的个人表演时间了,完整的野猪都难以对周逸造成任何伤害,就更不要说瞎了一只眼的野猪了。周逸左一个弱点攻击,右一个要害攻击,间隔还能打出个会心一击,是区区三十秒的时间,野猪就哀嚎一声倒在了地上,化作了周逸的升级经验。
“系统提示!恭喜您杀死了野猪,获得经验50点,修为1点!”
“系统提示!恭喜您,由于您杀死了超越您本身等级5级的野猪,您获得50%的经验加成,经验+25点”
一只怪就为周逸送上了足足75点的经验,这就是越级杀怪的好处了,三界里打怪的经验加成的计算方式是这样的,同等级的情况下玩家杀怪获得100%的经验,怪物比玩家高1级的话,玩家获得经验为110%,高2级的话,玩家获得120%的经验。
以此类推,也就是怪物每比玩家高1级,经验就加成10%,最高经验加成为200%,也就是三倍经验,在往上的话,无论玩家杀死等级高过自己多少级的怪物,最多也只能得到怪物本身经验的3倍了,当然,这样本身就已经是非常丰厚奖励了。
趁着素什锦的回血属性还剩下十几分钟,周逸开始加紧时间杀猪了,以周逸现在的身份,同时对付两头野猪的话勉强可以应付得过来,野猪的气血和防御都很高,但野猪的普通攻击也不低,足足是防御力的三倍,攻击力高达六十多点。
周逸180点的气血,基本上让野猪拱上3下就就歇菜了,因此,为了保险起见,周逸决定一只只的引着杀,这样的话,凭借着自身的技巧,周逸有把握30秒左右就解决一只野猪。
野猪林目前还是近乎所有玩
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