世界,经常见到的组合是几十的数量,少有几百,上千大概就只有小boss周围才会出现,不过也有例外,比如说罗格营地沉沦魔部落、血鹰之巢,库拉斯特的小矮人部落,群魔堡垒的血肉复苏者+血肉野兽组合,这几种怪物,一个部落上千的数量还是比较常见,所幸这些怪物对于经验丰富的冒险者来说,只要准备充足,加上不出漏子,也并不难对付。
话题扯开了,怪物这边是这么个情况,那么冒险者呢?
可以肯定,相比第一世界群魔堡垒的冒险者,眼前这些冒险者实力也提升了许多,加上小队之间的配合战术,也丰富了不少,总体来说,两者的提升还是比较平衡的。
智商上……呃,我只能说,比起第一世界群魔堡垒的冒险者,眼前这些家伙无论是配合还是战术,都强大了许多,智商的话,至今无明确考证,从第一世界群魔堡垒到第二世界群魔堡垒,这几十年之间,冒险者的智商是否有所提升,或许存在这种可喜可贺的可能性,也无法否认反而变得更笨这种消极反论。
咳咳,总而言之,冒险者和怪物两边的总体实力提升,大致上是均衡的,而怪物的数量,也未见得有多少增减。
那么这个差距,则是体现在了技能上。
没错,从投影到***,怪物的攻击方式或许灵活和丰富了许多,但有一样是始终不变的,那就是技能,第一世界的凝肥兽只能喷吐尸体,那第二世界的凝肥兽,也一样只能喷吐尸体,不会说多一个喷吐美女的技能,大不了就是喷吐的距离更远,命中更精准,角度更风骚而已。
而冒险者这边,可以想想看,第一世界群魔堡垒的冒险者,等级分布在4o-5o级,也就是说,大部分都还不到五阶48级,法师没学会暴风雪,陨石,更别说冰封球和终阶的三大支配技能,大多德鲁伊也没学火山,暴风,毁天灭地,召唤灰熊,还有亚马逊的女武神,刺客的支配影子,圣骑士的信念光环、狂热光环,等等。
而在第二世界群魔堡垒,大多数冒险者的等级都在65-7o间,该学会的都学会了,甚至其中一部分技能被优化了不少,这就是前所未有的优势。
然后,我们站在这里看到了德鲁伊的毁天灭地,法师的暴风雪,冰封球,陨石,九头火蛇,其他技能就不说了,光是这几个,就将整个战场搅得时而乌云滚滚,时而雷鸣作响,时而火光大作,地面龟裂,火山喷,俨然一副世界末日的光景,进而让人产生一种自暴自弃的“团队合作什么的要不要都没关系了”的无力想法。
此刻的我非常无力,原本还想着伸手帮一把,没想到就算有水晶碎片的干扰,下面那些冒险者依旧风骚,比起第一世界群魔堡垒的狩猎行动,不
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