3)第507章 困惑的媒体和同行_从零开始缔造游戏帝国
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  点玩家,能玩几天?”

  “赚一波钱就走?这不像是林游的作风啊……”

  ……

  不仅是他们,就连云梦游戏的“铁粉”——《游戏基地》的评价,也一改常态,不再是好评度拉满。

  《游戏基地》在云梦这边,一直有着一定的优待。

  从早前林游选择《游戏基地》,作为《风之旅人》的内测体验媒体后,后续的游戏内测和对外采访,运营团队经常会照顾《游戏基地》,媒体测试名额和活动采访邀请,基本都会给到他们。

  《游戏基地》上下,对云梦也从不吝惜赞美。

  云梦之前的每一款游戏,都少不了《游戏基地》的长篇测评和花式吹捧。

  他们还不是无脑吹,而是回回都吹得有理有据。

  加上有云梦的渠道,《游戏基地》还经常可以得到一些开发团队的幕后消息和趣事,玩家们也乐于看他们的测评。

  之前已经产出过诸如:

  《刺客联盟丨谁说女友出轨、手刃老爹、女神自杀,不可以是爽游?!》

  《乐园丨虽然我踩人、踢人、推人,就是不当人,但我知道我是好宝宝!》

  《疾速追杀丨奶昔:一换两百,我的狗生一片无悔》

  ……等等名篇。

  但即使是这样的亲密合作伙伴,也在《我的世界》报道中,产生了一些犹豫,没有像过去那样直接发大长篇的测评,而是犹犹豫豫地发了篇短评——

  「《我的世界》毫无疑问是创新的,是别出心裁且前所未有的,只是同样的创新玩法,它没能做到像《风之旅人》诞生时的惊艳而已。

  乍一看上,游戏世界会稍显简陋,但那其实只是错觉:用同样大小的方块来堆积木,就不可避免会产生这种简陋、粗糙的错觉。

  但其实每种方块都进行了精细的设计,不仅有对应不同环境的外观皮肤,还有专门的自适应算法,让方块自动进行外观微调,以适应整体的建筑需求。

  需要强调,这种技术看起来虽然不起眼,但含金量其实高得夸张,毫无疑问需要付出巨大的心血。

  《我的世界》稍显简陋的初印象背后,其实是每一处细节都被精心打磨过,从外在的表现到内在的技术,都具有极高的价值,绝非‘潦草’应对,更不是应付玩家。

  只是不得不承认的一点是:就现在来看,游戏高超的美工能力和技术水平,未能改变玩法上的单调,玩家们能玩到的内容,似乎过于千篇一律。

  当然,出于对林游的信任,我们猜测,还有一种可能——

  游戏的玩法、可玩的内容,都远远不止当前表现出的这些,游戏其实有着更多值得挖掘的地方,在等待着玩家们的探索。」

  在玩家们看来,这篇测评的重点是:《游戏基地》勉强守住了中立的底线。

  这篇评论,相对于其他的游戏媒体,看上去仍旧有些偏向云梦,但

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