区的意大利玩家,能跨越这么大差距排到我们,说明对方的100人中,至少有一支超过10人、并且战力爆表、连战连胜的小队。”
“所以打起精神来,小心翻车。”
“国战也有隐藏分?”超级番茄震惊的问道。
“有的,不过因为跨战区对战,难度大增,他们打输并不会扣分,获胜则能得到3倍的国战积分。因此严格来说,这其实是连胜的奖励机制。”
“行了,进场了!”
随着传送完成,比赛地图也出现在眼前:【流血宴厅】。
有别于沙漠、山地、战壕这些野外地图,这是一张城市战场地图。
而且整体建筑保存的相对完好,尤其是地图最中间的C点,是一整座完整、华丽的古堡。
非常美。
但也非常致命。
因为你的敌人可能从任何一个方向冲进来,想守住这里非常困难。
但A点和E点,距离双方的老家太近,距离相邻的据点又太远,想拿下来非常困难。
而B点和D点,又太过于平坦和暴露,几乎没有多少物体遮挡,完全暴露在C点的火力下。
只要控制了C点,这两个据点很容易就能拿下。
这些因素决定了:地形最复杂的C点,偏偏就是整张地图最关键的点位!
所以几乎每场比赛,这座古堡都会成为绞肉机一样的地方,双方的玩家前仆后继,在这里杀成一团。
看到这张图的瞬间,阿毅就忍不住来了一句:“我突然头皮好痒。”
这话一出,立刻就有好几个人表达了相同的感受:
“你这一说,我也有点痒。”
“我特么要炸死这帮爬屋顶的蜘蛛人!”
“别急,动作快点,先抢屋顶,万一是我们先上去呢?那不就可以给对方按摩头皮了?”
……
短短三天时间,这张地图就形成了独特的专属文化:爬屋顶。
爬上屋顶,把枪一架,眼前尽是开阔的战场,专心打脑壳收人头就行了。
这导致很多玩家一到这里,就觉得头皮发痒……
也因此,古堡的屋顶,经常被重型轰炸机重点照顾。
林游听着他们的对话,却突然产生了一个很棒的想法:
“我要是骑马冲进古堡里,岂不是一刀一个,直接乱杀?!”
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